控制流程 if…else
不知不覺中我們也一起學到了第 10 天,已經達成三分之一了。(ง๑ •̀_•́)ง
今天來介紹的是 Rust 的條件判斷,相信有學過其他程式語言的人應該都知道,條件判斷是用來判斷程式執行的流程,而在 Rust 中,條件判斷的語法跟其他語言也差不多,但還是有一些地方需要了解一下。
if…else
在 Rust 中寫 if…else
非常簡單,不需要在條件加上 ()
,因為在 if
和 {
中的範圍都是代表條件,這也就表示在這範圍內寫的條件必須是 true
或 false
,而且在大多數情況下並不需要加入型別。
以下是一個簡單的範例:
1 | fn main() { |
在上面的範例中,我們定義了一個 print_result()
函式,並且在裡面定義了一個 msg
變數,接著在 if…else
中判斷 x
和 y
的大小,如果 x
大於 y
,則將 msg
設定為 ?
,否則就設定為 ?
。
然後建立一個變數 result
來接收 print_result()
函式的回傳值,最後將 result
的值印出來。
print_result()
的參數 x
和 y
分別帶入 20
和 10
,所以 x
大於 y
,所以 msg
的值會是 ?
,最後印出來的結果就是 ?
。
else if 多個條件判斷
有時候我們可能會需要多個條件判斷,這時候就可以使用 else if
來判斷,以下是一個範例:
1 | fn main() { |
在這個範例中,我們多加了一個條件判斷,如果 x
小於 y
,則將 msg
設定為 ?
,否則就設定為 =
。
由於 x
和 y
的值都是 20
,所以 x
等於 y
,所以 msg
的值會是 =
,最後印出來的結果就是 =
。
特殊寫法
前面都有提到說在 Rust 中,每次一段結尾都要加上 ;
,但在 if…else
中,如果只有一行程式碼,則可以省略 ;
,以下是一個範例:
1 | fn main() { |
甚至我們可以直接寫表達式,來將變數直接指向 if…else
的回傳值,就像這樣:
1 | fn main() { |
以上就是 Rust 中 if…else
的基本用法,是不是很簡單呢?