來用 Rust 建立一個伺服器吧!Part I
從今天開始,我們要開始實作一個簡單的 HTTP 伺服器,並且複習一下並且運用我們之前學到 Rust 的知識,然後視情況加入一些需要了解的部分,到時候再加入解說,那麼就開始吧!
建立一個新專案
首先,我們要建立一個新的專案,這邊我們使用 cargo
來建立一個新的專案,使用 cargo new
指令,並且指定專案名稱為 server
:
1 | $ cargo new server |
監聽 TCP 連線
接著,我們要開始實作一個 TCP 伺服器,並且監聽 TCP 連線。
Rust 的標準函式庫中有一個 std::net
模組,裡面有一個 TcpListener
型態,可以用來監聽 TCP 連線,所以我們可以先在 src/main.rs
中 使用 TcpListener
:
1 | use std::net::TcpListener; |
上面的程式碼的意思是,我們從 std::net::TcpListener
中 import TcpListener
,然後我們建立一個 PORT
常數,並且指定為 3000
,接著我們在 main
函式中,我們建立一個 listener
變數,並且使用 TcpListener::bind
方法。這個方法會傳回一個 Result
型態,所以我們使用 unwrap
方法來解包,如果有錯誤發生,程式就會 panic,然後我們使用 for
迴圈來監聽 TCP 連線,並且將 stream
變數綁定到 listener.incoming()
方法,這個方法會傳回一個 TcpStream
型態。
我們先試著執行一下,在終端機中執行 cargo run
,然後打開瀏覽器,輸入 http://127.0.0.1:3000
。
雖然瀏覽器會顯示以下畫面:
不過,我們可以在終端機中看到 連線建立!
的訊息,這代表我們的 TCP 伺服器已經成功的監聽到了 TCP 連線。
但是可能有人會好奇,為什麼我們才開啟一次 http://127.0.0.1:3000
,卻可以看到好幾個訊息出來呢?這是因為瀏覽器除了請求頁面內容之外,也會試著請求其他資源,像是瀏覽器分頁上的 favicon.ico 網站圖示等等的資源,所以我們會看到好幾個訊息出來。
然後我們也可以試著重新整理網頁,雖然一樣是完全沒有畫面。但是在終端機會多出幾行訊息,這也就是說我們剛剛寫的 listener.incoming()
方法會持續監聽 TCP 連線,直到我們關閉程式。
讀取請求
接下來要來讀取請求,然後避免 main
的程式碼太長,我們先把讀取請求的程式碼放到 handle_connection
函式中:
1 | use std::net::TcpStream; |
這裡可以使用 TcpStream
型態,因為我們在 main
函式中,已經將 stream
變數綁定到 listener.incoming()
方法,這個方法會傳回一個 TcpStream
型態。
然後我們在 main
函式中,將 handle_connection
函式綁定到 for
迴圈中:
1 | // ...省略 |
接著我們在 handle_connection
函式中,使用 stream.read
方法來讀取請求。
這個 read
方法會需要從參數中傳入一個 &mut [u8]
型態的變數,所以我們先建立一個 buffer
變數,並且指定為一個 u8
型態的陣列,用來當作緩衝區使用。
而緩衝區的大小,沒有特別規定。不過,這裡設定為 512 bytes,也就是 512 個 u8
型態的元素,也已經非常足夠了。
這裡也將 std::io::prelude::*
引入,來實作 I/O 相關讀寫的方法。
1 | use std::io::prelude::*; |
接著我們可以使用 println!
來印出 buffer
變數的內容,這樣我們就可以看到請求的內容了:
1 | // ...省略 |
這裡使用 String::from_utf8_lossy
方法,來將 buffer
變數轉換成 String
型態,並且使用 &buffer[..c]
來指定要轉換的範圍。
然後我們重新執行程式,並且把瀏覽器打開。雖然這時候瀏覽器一樣沒有畫面,但是我們可以在終端機看到請求的內容了:
今天我們已經先做了讀取請求的步驟,明天將會做發送 response 的部分。