環境設定永遠是開發者一開始遇到的新人殺手,尤其是當你下定決定想學一項技術,但在環境設定就卡關,然後…就沒有然後了😭。Flutter 的環境設定算有點麻煩,但希望本篇文章可以幫助你打贏第一個關卡。然後由於我手上只有 macOS,所以這篇文章會以 macOS 的用戶視角來進行環境安裝。

選擇環境

進到官網之後,可以選擇你的開發系統,並按照官方文件來一步一步完成環境設定的前置作業,這裡選擇 macOS 來示範。
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接下來會問你主要想開發什麼類型的 App,由於 Flutter 是一個可以跨平台開發的框架,不管是 iOS 還是 Android,甚至是 Desktop App 還是 Web 都能勝任。不過我們的目標主要是要開發 mobile app,所以這裡我們選擇 iOS 或是 Android 都可以,這裡我們先選擇 iOS。

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安裝必要的開發工具

進到 iOS 的設定頁面,會先看到密密麻麻的一堆文字,但不用擔心,接下來一步一步帶你設定。

  1. 首先想要開發 iOS app,那麼就必須要安裝必要的 Xcode(這是一個在 App Store 上評分超低分,而且又超級肥的工具,但只能用它),後面會需要做一些設定。
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理論上安裝完這個東西你還可以順便得到 Git,但我想一個合格的工程師電腦上應該都有 Git 吧?

  1. 接下來如果你的電腦是 Apple silicon,舉凡 M1、M2 等等的晶片,那麼你要在終端機執行以下的指令:
1
sudo softwareupdate --install-rosetta --agree-to-license

安裝 Flutter SDK

進到 iOS 的設定頁面,直接畫面往下滑到 Install the Flutter SDK 的部分,這裡有兩個選擇:

  • Use VS Code to install
  • Download and install

那麼這兩個有什麼差別呢?主要是看你之後用什麼方式開發,並且用什麼來模擬。如果是選擇 VSCode,未來都可以在 VSCode 上面就好;反之如果你想要另外開終端機來輸入指令的話,那就可以選擇 Download and install。

  1. 下載 SDK

我是建議直接下載 SDK,然後再視情況安裝 VSCode Extension。

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如果是 Intel 晶片的就選 inter Processor;反之如果是 Apple Silicon 的就選另一個。

下載 zip 檔案之後解壓縮,會得到一個 flutter 的資料夾,裡面就是 Flutter 的 SDK,然後在你的根目錄建立一個 development 的資料夾,接著把整包 flutter 資料夾丟進去。所以你的架構應該會是:

1
~/development/flutter/
  1. 加入 Flutter 到 PATH

移動到你的根目錄,打開你的終端機,並輸入:

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cd ~/

檢查看有沒有 .zshenv 這個檔案:

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ls -a

沒有的話就自己新增一個。接下來用你習慣的編輯器打開它,我是蠻推薦直接用 vim 來直接新增或者是編輯:

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vim .zshenv

然後把這一段直接複製貼上:

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export PATH=$HOME/development/flutter/bin:$PATH

路徑就是剛剛在根目錄新增的 /development/flutter/

存檔之後最好重開終端機,然後在終端機輸入:

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which flutter

應該可以看到類似的東西:

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如果沒看到或是顯示錯誤,也不用擔心,代表可能是路徑錯誤,再仔細看一下有沒有打錯字。

最後在終端機輸入:

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flutter doctor

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那麼你的 Flutter SDK 設定大致上就完成了👏。

設定 Xcode

前面提到想要開發 iOS 必定要有 Xcode,接下來打開你的 App Store,搜尋 Xcode。

安裝完 Xcode 之後,在終端機輸入指令:

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sudo sh -c 'xcode-select -s /Applications/Xcode.app/Contents/Developer && xcodebuild -runFirstLaunch'

再次輸入指令:

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sudo xcodebuild -license

這是一段協議書,需要你看完並同意,沒問題的話就直接輸入 agree

模擬工具設定

在開發的過程中,我們需要畫面來查看是否正確,或者是操作上有沒有問題。

Xcode 提供了 Simulator 這個工具,可以讓你在 Mac 上直接模擬一台 iPhone 甚至是 iPad。

  1. 安裝 iOS Simulator,在終端機輸入指令:
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xcodebuild -downloadPlatform iOS
  1. 打開 Simulator:
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open -a Simulator

就可以看到一台 iPhone 的畫面呈現在你的電腦上。

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恭喜你,你的 Flutter 現在就可以開發 iOS app 了。

經歷完環境安裝的艱難過程後,終於可以開始來建立我們第一個 Flutter 專案了,這篇文章將會介紹幾個方式來建立專案。

1. 使用 Commend Line 來建立

首先打開終端機,然後在你想要建立專案的位置,例如 desktop,輸入:

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mkdir first_flutter && cd "$_"

這段指令會直接新增一個叫做 first_flutter 的資料夾,並移動進該 first_flutter 中。

然後接下來介紹一下 Flutter 的指令有哪些。

如果你一開始什麼都不知道的話,那麼可以輸入:

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flutter -h

這段指令就是 flutter --help 的簡易版,想成是要進入 Flutter 的遊客中心,裡面會列出基本的資訊,這是一段非常實用的指令,可以記一下。

如果想確認一下現在安裝在你電腦中的 Flutter 版本是哪一版的話,就輸入:

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flutter --version

例如可以看到我現在安裝的 Flutter 版本是 3.22.3,Dart 的版本是 3.4.4。

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然後如果你輸入:

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flutter -v

這一段不是 flutter --version 的簡易版喔,而是代表 Flutter “詳細”的選項。

如果你輸入 flutter -v 的話,應該可以發現跟 flutter -h 有點像,但是解釋的更詳細。在目前的版本中,flutter -v 就等同於 flutter --help -v

所以如果你想得到某些指令更詳細的資訊的話,就在最後面加上 -v,例如:

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flutter --version -v

就可以顯示更詳細的 Flutter 版本資訊了。

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稍微介紹了一下 Flutter 的指令之後,你可能有看到並知道怎麼輸入建立專案的指令了,沒錯,輸入:

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flutter create hello_world

後面的 hello_world 你可以帶入任何的名稱,不過最好是使用 Snake case,因為這個是慣例。

沒問題的話,就可以看到如同下面圖片的資訊:

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會跟你說接下來你應該移動到新建的專案資料夾中,接著執行 flutter run

但我們先不要急,先移動到該新建的專案資料夾中,然後使用你慣用的編輯器打開資料夾,這裡會使用 VSCode 來示範。

使用 VSCode 開啟專案之後,接下來在 Extensions 搜尋 flutter,認明這個 Flutter 官方的 Extension。

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或者是直接點這裡下載。

接下來要來介紹第二種建立 Flutter 專案的方法。

使用 VSCode 建立專案

這個方法適合不喜歡開太多東西,只想開一個 VSCode 就搞定的人。

那麼一樣先建立一個空的資料夾,然後進去該新建的資料夾,例如:

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mkdir first_flutter && cd "$_"

然後用 VSCode 打開這個新增的資料夾,接下來鍵盤指令 combo,按下 command + shift + p,如果是 Windows 的用戶應該會是 ctrl + shift + p

會在你的 VSCode 跳出一個 Command Palette。

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然後輸入 flutter,然後選擇 Flutter: New Project

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接下來會跳出:

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這裡有幾個 Template 可以選擇,沒特別要求的話,就選 Application 就好,這個就等同於指令 flutter create 建立新專案。

建立完你的 VSCode 就會跳出一個提示:

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跟你說 Flutter 專案已經建立完成,可以直接按 F5 就可以跑囉!

執行你的第一個 Flutter App

接下來介紹一下要怎麼執行 Flutter App。

1. 在 VSCode 上執行

第一種方法先介紹如何在 VSCode 上執行模擬器。

先使用 VSCode 打開你的專案,應該會看到如同下圖的畫面:

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然後用 VSCode 打開這個新增的資料夾,接下來鍵盤指令 combo,按下 command + shift + p,如果是 Windows 的用戶應該會是 ctrl + shift + p

會在你的 VSCode 跳出一個 Command Palette。

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然後輸入 flutter,然後選擇 Launch Emulator

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接下來應該會跳出一些模擬器的選擇:

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例如有 iOS 的跟 android 的,這裡先示範 iOS 的。

當你選完 iOS 之後,就會跳出一個 Simulator,可以看到一個 iPhone 的畫面在你的電腦上,不過還沒有真正執行你的專案中的程式碼。

現在請你的 VSCode 上面,並按照兩個步驟點擊。可以參考下圖中的範例:

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  1. 找到 lib 資料夾中的 main.dart 檔案。
  2. main() 的上方,可以看到有一排文字:Run | Debug | Profile

如果沒看到這排文字,可能代表你沒安裝 Flutter 的官方 Extension。可以試著再安裝一次,或者重新開啟 VSCode。

然後點擊 Run,就可以看到 VSCode 右下角正在執行中:

20240914003316

成功運作的話,可以看到 VSCode 多了一個控制列。

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然後你的 iOS Simulator 畫面應該會是這樣:

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接下來我們試著改變一下程式碼。

main.dart 這個檔案,往下滑找到:

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'You have pushed the button this many times:'

這一段就是在畫面上的顯示的文字,我們隨便改一下之後,畫面會隨著你修改之後馬上 Hot Reload 更新。

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有時候可能會遇到沒有更新的情況,沒關係。直接在 VSCode 的那個控制列,點擊 ⚡️ 的按鈕,這個是 Save and Hot Reload 的功能,這樣你的畫面應該就會按照你修改的更新了。

在終端機上執行

前面示範了如何在 VSCode 執行 Flutter 的專案,並且如何即時更新,接下來來示範如何在終端機做這些動作。

首先打開你的終端機,如果你直接執行:

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flutter run

應該會顯示以下的畫面:

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這是代表我們並沒有連結任何的裝置,或是模擬器。

如果我們想確認一下現在 Flutter 有沒有連結任何裝置或模擬器,可以執行:

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flutter devices

應該會看到類似以下的訊息:

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如果有連結的話,會顯示在上面,但如果沒有,他提示你說,可以執行:

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flutter emulators

執行完會跟你說,現在有哪些模擬器可以使用。

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並且提示你目前你如果要執行模擬器,可以執行:

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flutter emulators --launch <emulator id>

以我目前的狀況,我想打開 iOS Simulator 就是輸入:

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flutter emulators --launch apple_ios_simulator

如果這裡都沒出現任何裝置的話,那麼他也提示你,可以輸入指令自己新增:

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flutter emulators --create [--name xyz]

通常只要模擬器已經開啟,那麼就可以直接執行 Flutter 專案了:

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flutter run

你的終端機會出現這樣的畫面:

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然後如果我們修改一下程式碼,可以發現可能沒辦法即時更新畫面。

沒關係,終端機有提示我們可以執行 r 來做 Hot reload,也可以做到更新程式碼的動作。

以上就是如何透過 VSCode 和終端機來執行 Flutter 專案的流程,各位可以選擇喜歡並且順手的方式。